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1、VRAY图像调整(曝光、白平衡、色调饱和度、曲线、影音图像、镜头效果:镜头光晕) 2、锐利和加载滤镜LUT(查阅表格)
1、VFB窗口打开的方法 2、vray渲染元素的讲解:历史记录、降噪器、灯光混合(只有首次引擎是BF算法才可以用) 3、区域渲染和保存图像的格式问题(JPG、TIF、TGA)
1、环境窗口的应用 2、HDRI贴图技术、贴图的旋转 3、交互式渲染和F10锁定视图渲染调整参数的应用
1、Vray测试渲染参数 2、Vray各种灯光的创建(VRAY灯可见性,颜色温度,定向灯光照明,目标点灯光照明,VRAY太阳颜色和太阳角度的问题,用坐标调整IES目标点垂直的问题) 3、灯光的排除照明技术(对象属性——取消勾选投射阴影同理)
1、Vray渲染器的安装和版本的问题 2、Vray UI的设置 3、目标摄像机和Vray物理相机的应用(景深的问题) 4、剪切平面、相机视图环游的应用 5、渲染的基本快捷键和选择视图渲染的问题,安全框的应用
1、电视、窗户模型的导入 2、进户门、沙发、电视柜、踢脚线模型 3、CAD拼花联合建模、地面和房顶 4、总结和细节
1、双面建模起墙 2、窗户、电视背景墙(倒角剖面)、衣柜和柜门、次卧石膏线 3、门套、线条造型
1、单面建模(绝对模式变换输入) 2、坐标归零 3、墙体建模,窗户建模,门楣和梁建模 4、过道吊顶,客厅吊顶
1、复杂坐垫模型的制作 2、木地板插件的安装和使用 3、作业讲解
1、高级命令之拖修改面板命令到其他模型的问题 2、高级命令需要注意的问题(转化为编辑多边形的区别) 3、编辑网格和编辑多边形 4、模型创建:果篮、斜面吊顶、复杂窗框