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1、VR混合材质:印花玻璃,镀膜陶瓷,镀膜玻璃等(一种思路) 2、线框材质 3、多维子对象 4、贴图通道,涂层原理
1、凹凸,置换,法线和VR置换的高级应用(PIX软件的应用,贴图Gama校正的问题 2、单做贴图,Vray置换命令 3、输出纹理可以调整贴图的应用 4、Uvw贴图细节,裁剪贴图的应用
1、衰减的基本应用 2、绒布材质,荧光材质 3、衰减反射的基本原理,衰减菲尼尔的问题 4、衰减木纹,衰减陶瓷材质
1、节点材质的应用 2、节点材质赋予模型 3、输出卷展栏的应用
1、折射材质:折射原理,光泽度,折射率,影响阴影,玻璃(折射颜色、雾颜色) 2、钻石 3、水 4、材质的吸管选取,重置和材质球的移动复制。
1、不锈钢材质的原理和应用 2、颜色金属的应用,镀膜喷漆金属(涂层材质)的应用(菲尼尔反射金属,菲尼尔折射率的问题) 3、金属度的应用
1、瓷砖的两种贴图的应用,平铺贴图的设置(不同的砖的纹理的应用) 2、UVW贴图的瓷砖修改的问题(瓷砖的大小,菱形铺贴,定位瓷砖) 3、木地板,大理石材质。(木地板提出颜色校正的用法) 4、调材质应用的细节(贴图,颜色的复制粘贴,UVW贴图的命令拖动)
1、反射的基本原理,两种反射类型的应用(镜面反射,菲尼尔反射)。 2、陶瓷,塑料,油漆材质的应用。 3、高光原理
1、基础材质:乳胶漆,壁纸,地毯,自发光(不要用自发光作为光源,会有大量噪点)。 2、冷热材质的概念 3、UVW贴图修改,同时包括贴图通道里的瓷砖的应用。 4、渲染窗口和VR帧窗口的区别
1、材质面板:节点模板和精简模板 2、材质面板的功能:菜单栏、工具栏 3、材质的基本概念(理论)